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PvP测试版更新3.0.7b

(PvP测试版目前只对私人测试参与者开放,请注意不久后的公开发布!)

我们已经听取了你对游戏的所有想法和建议,并正在进行相应的调整。我们要特别感谢你们在改进我们的游戏方面给予我们的持续支持。

下面你会发现最新的PvP构建中的所有变化:

  • 你现在将在PvP等待区产卵,而不是在链城中跋涉。
  • 有一个新的横向地图,其占地面积比以前的小。
  • 更新的视觉效果
    - 基础地图
    - 捕获点
    - 基地
    - 基地攻击
  • 能力的变化:
    - 能力现在在占领点和地图中间产生。
    - 能力可以是中立的,也可以是团队指定的,团队指定的能力只能由该团队拾取。
    - 如果在能力产生时该点为某队所拥有,则团队分配的能力将在占领点产生。
    - 如果一段时间后没有被拾取,能力就会失效。
    - 靠近异能者就会自动拾取异能。
  • 结束时屏幕上的火光现在能正确显示你是赢了、输了还是打平了。
  • 在我们测试当前终结游戏的速度时,游戏长度已减少到6分钟。为了反映较短的游戏时间,基本健康状况已被降低。
  • 改进运动,你应该更少地被卡在角落里。
  • 草已经被添加了!目前它只是绿色的方块 - 它很快就会看起来更漂亮。在草地上移动会使你的速度变慢。(而且可能很快会有其他针对草地的机制出现...)

此版本中新增的已知问题(无需报告这些问题):

  • 攻击可以跳过基地的角落,所以要瞄准中间的位置!
  • 能力在视觉上并不总是正确地消亡,偶尔会留下一个 "幽灵 "能力
  • 你的本地玩家在重生后可能是隐形的(只是对你来说是这样的,对其他人来说你不是一个忍者)

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