(PvP测试版目前只对私人测试参与者开放,请注意不久后的公开发布!)
我们已经听取了你对游戏的所有想法和建议,并正在进行相应的调整。我们要特别感谢你们在改进我们的游戏方面给予我们的持续支持。
下面你会发现最新的PvP构建中的所有变化:
- 你现在将在PvP等待区产卵,而不是在链城中跋涉。
- 有一个新的横向地图,其占地面积比以前的小。
- 更新的视觉效果
- 基础地图
- 捕获点
- 基地
- 基地攻击 - 能力的变化:
- 能力现在在占领点和地图中间产生。
- 能力可以是中立的,也可以是团队指定的,团队指定的能力只能由该团队拾取。
- 如果在能力产生时该点为某队所拥有,则团队分配的能力将在占领点产生。
- 如果一段时间后没有被拾取,能力就会失效。
- 靠近异能者就会自动拾取异能。 - 结束时屏幕上的火光现在能正确显示你是赢了、输了还是打平了。
- 在我们测试当前终结游戏的速度时,游戏长度已减少到6分钟。为了反映较短的游戏时间,基本健康状况已被降低。
- 改进运动,你应该更少地被卡在角落里。
- 草已经被添加了!目前它只是绿色的方块 - 它很快就会看起来更漂亮。在草地上移动会使你的速度变慢。(而且可能很快会有其他针对草地的机制出现...)
此版本中新增的已知问题(无需报告这些问题):
- 攻击可以跳过基地的角落,所以要瞄准中间的位置!
- 能力在视觉上并不总是正确地消亡,偶尔会留下一个 "幽灵 "能力
- 你的本地玩家在重生后可能是隐形的(只是对你来说是这样的,对其他人来说你不是一个忍者)