我们最近发布了大型的第三版,并伴随着新的PvP模式。这里有一点它的历史和它是如何形成的。
为经济做准备
我们的一个重点是建立一个游戏,围绕玩家拥有的公寓,以及可以在世界范围内使用的物品和设备的制作,建立一个经济。游戏的早期构建是以这一点为基础设计的,但我们在开发这些功能时相对较早。例如,我们2022年10月的内容包主要包括一个单人任务线,结合资源收集、手工制作和交易,以制造可在Rugbusterz(一个单人迷你游戏)内使用的武器。
从11月开始,我们开始着手开发一套新的功能,重点是实时多人战斗。我们决定第一个目标是制作一个PvP游戏模式,因为这将使我们能够建立和完善一个新的玩家移动系统和战斗机制,在多人游戏中发挥作用(这些功能也可用于未来的PvE),而不必同时在世界中建立NPC和内容供玩家探索。
最初,我们要做的PvP游戏模式是一个小的社交游戏,我们的目标是在2022年圣诞节发布。它只是涉及到互相投掷一些雪球,以获得低风险的乐趣,并从企鹅俱乐部的雪球大战中获得了灵感。
然而,对那场雪仗的早期测试显示出很大的希望。它比我们预期的要好得多。该项目被重新规划为更复杂的项目。它不再是一个简单的打雪仗,你向对方扔几个雪球。我们最终设计了一个更加雄心勃勃的竞争性PvP游戏,其中包括能量拾取和捕获点。
一些参加早期PvP演示的用户会玩过一个仍有圣诞/冬季主题的游戏版本,那是我们最初开始的主题,在2023年1月被重新换成钻石之拳之前。即使是现在,该主题的一些元素仍然存在(尽管取决于你什么时候读到这篇文章,这些主题可能已经被删除)。
PvP模式是朝着建立多人战斗能力的方向迈出的一步。从那里,同样的构件可以用于PvE和其他多人游戏机制。
在技术上值得指出的是,PvP模式完全融入了游戏世界。与Rugbusterz不同的是,它是一个独立的游戏,从游戏世界中启动,PvP模式存在于链城和其他地点的同一个世界中。如果我们决定这样做,允许观众走到竞技场是可能的,但是目前我们还没有这样做,以防止观众可能产生的任何干扰(有意或无意)。
第三版的改进
那些关注版本号的人将注意到版本号从2.21.x变成了3.0.x;大量的变化需要一个新的版本号。
第二版和第三版之间的大部分变化都与玩家的运动和互动有关。我们增加了一个新的运动系统,同时更简单,更一致,更灵活地满足我们的需要。这包括:
- 将地面物体和飞行物体的碰撞分开,这样飞行物体就可以通过一些地面物体无法穿越的区域(对不起,就碰撞而言,具有漂浮效果的头像仍被视为地面物体)。
- 为速度增加临时BUFF/DEBUFF的能力,如PvP中的长草和坐骑(允许叠加BUFF)。
- 更加灵活地添加不同的光标以提示不同的互动模式
我们还改变了处理玩家互动的方式,你可能已经注意到一些物体上有更好的命中率,以及更换房间时的加载指示器。然而,我们仍在将世界范围内的物体迁移到新系统的过程中,所以这些改进可能不是很明显。