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Beta V3 e modos de jogo PvP

Lançamos recentemente a grande versão 3, e junto com ela o novo modo PvP. Aqui está um pouco de sua história e como veio a ser.

Uma preparação para a economia

Um foco chave para nós é construir um jogo que tenha uma economia em torno de apartamentos de propriedade de jogadores, e a fabricação de itens e equipamentos que possam ser usados no mundo. Construções anteriores do jogo foram projetadas com isto em mente, mas nós estávamos relativamente cedo no desenvolvimento destas características. Por exemplo, nosso pacote de conteúdo de outubro de 2022 consistia principalmente em um questline de um único jogador, combinado com a coleta de recursos, a confecção e o comércio, para fazer armas que poderiam ser usadas dentro do Rugbusterz (um minijogo de um único jogador).

A partir de novembro, começamos a trabalhar em um novo conjunto de recursos focados no combate multijogador em tempo real. Decidimos que o primeiro objetivo era fazer um modo de jogo PvP, pois isto nos permitiria construir e refinar um novo sistema de movimentação de jogadores e mecânica de combate que funcionaria em multiplayer (recursos que também poderiam ser usados no futuro PvE), sem ter que construir também NPCs e conteúdo no mundo ao mesmo tempo para que os jogadores pudessem explorar.

Inicialmente, o modo de jogo PvP que íamos fazer era um pequeno jogo social que pretendíamos lançar no Natal de 2022. Era apenas para envolver atirar algumas bolas de neve umas nas outras para se divertirem em jogos de baixo risco, e inspirou-se nas lutas de bolas de neve do Club Penguin.

No entanto, os primeiros testes daquela luta de bola de neve mostraram muitas promessas. Estava funcionando muito melhor do que esperávamos. Esse projeto foi reescopado para algo muito mais complexo. Não era mais uma simples luta com bolas de neve onde se atiravam algumas bolas de neve umas nas outras. Acabamos com um projeto para um jogo de PvP muito mais ambicioso e competitivo, com captação de energia e pontos de captura.

Alguns usuários que faziam parte da demonstração inicial do PvP teriam jogado uma versão do jogo que ainda tinha seu tema Natal/Inverno, que era o tema com o qual tínhamos começado originalmente, e antes de ser re-capado como Diamond Fist em janeiro de 2023. Mesmo agora, alguns elementos desse tema ainda existem (embora, dependendo de quando você estiver lendo isto, esses temas podem ter sido removidos).

Versão de teste inicial do jogo Snow-themed PvP

Os modos PvP estão na direção de desenvolver habilidades de combate multiplayer. A partir daí, os mesmos blocos de construção podem ser usados para PvE e outros mecanismos multiplayer.

Vale ressaltar em uma nota técnica que os modos PvP são totalmente integrados ao mundo do jogo. Ao contrário do Rugbusterz que é um jogo separado que é lançado de dentro do mundo do jogo, os modos PvP existem no mesmo mundo que o Chain City e outros locais. Seria possível, caso decidíssemos fazê-lo, permitir que os espectadores subissem à arena também, porém, neste momento, não estamos fazendo isso para evitar qualquer interferência que possa ser feita pelos espectadores (intencional ou não).

Melhorias na versão 3

Aqueles de vocês que estiverem observando a numeração da versão terão notado que o número da versão vai de 2.21.x para 3.0.x; o grande número de mudanças justificou um novo número de versão.

A maioria das mudanças entre as versões 2 e 3 está relacionada ao movimento e interação do jogador. Acrescentamos um novo sistema de movimento que simultaneamente é mais simples, mais consistente e flexível para nossas necessidades. Isto inclui:

  • Colisões separadas para objetos no solo e objetos voadores, de modo que coisas voadoras possam passar por cima de algumas áreas não transponíveis por objetos no solo (desculpe, avatares que têm um efeito flutuante ainda são considerados objetos no solo até as colisões)
  • Uma capacidade de adicionar buffs/debuffs temporários à velocidade, como a grama longa em PvP e monta (permitindo buffs empilhados)
  • Mais flexibilidade para adicionar diferentes cursores a dicas de diferentes modos de interação

Também mudamos a forma como as interações do jogador são tratadas, talvez você tenha notado melhores caixas de resposta em alguns objetos, e um indicador de carga para os vestiários. Entretanto, ainda estamos no processo de migração dos objetos no mundo para o novo sistema, de modo que as melhorias podem não ser facilmente visíveis.


Estamos entusiasmados por ter lançado a Versão 3 e os modos PvP, e nossa equipe está ansiosa para usar os novos recursos para trazer conteúdo e jogabilidade mais envolventes que estão agora no pipeline, e compartilhar os resultados com você no futuro

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