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PvP 베타 업데이트 3.0.7b

(현재 비공개 테스트 참여자만 PvP 베타를 이용할 수 있습니다. 곧 공개될 공개 베타를 기대해주세요!)

저희는 게임에 대한 여러분의 의견과 제안을 모두 경청하고 그에 따라 조정하고 있습니다. 게임 개선을 위해 지속적인 성원을 보내주시는 모든 분들께 특별히 감사의 말씀을 드립니다.

아래에서 최신 플레이어 간 전투 빌드의 모든 변경 사항을 확인하실 수 있습니다:

  • 이제 사슬 도시를 통과하지 않고도 플레이어 간 전투 대기 장소에서 생성됩니다.
  • 이전 지도보다 설치 공간이 더 작은 새로운 가로 지도가 있습니다.
  • 업데이트된 비주얼
    - 기본 지도
    - 점령 지점
    - 기지
    - 기지 공격
  • 능력이 변경됩니다:
    - 이제 능력은 점령 지점뿐만 아니라 맵 중앙에서도 생성됩니다.
    - 능력은 중립 또는 팀 지정이 가능하며, 팀 지정 능력은 해당 팀만 획득할 수 있습니다.
    - 팀 할당 능력은 능력이 생성될 때 해당 거점이 팀 소유인 경우 점령 지점에 생성됩니다.
    - 일정 시간이 지나도 능력을 획득하지 않으면 능력이 사라집니다.
    - 능력에 근접하면 자동으로 능력이 선택됩니다.
  • 이제 종료 화면에서 이겼는지, 졌는지, 비겼는지가 올바르게 표시됩니다.
  • 현재 게임 종료 속도 저하를 테스트하는 동안 게임 길이가 6분으로 단축되었습니다. 짧아진 게임 시간을 반영하여 기본 체력이 감소했습니다.
  • 움직임이 개선되어 코너에 걸리는 일이 줄어듭니다.
  • 잔디가 추가되었습니다! 현재는 녹색 사각형으로만 되어 있지만 곧 더 멋지게 보일 것입니다. 풀밭을 통과하면 이동 속도가 느려집니다. (잔디밭에 대한 다른 메커니즘도 곧 추가될 예정입니다...)

이 빌드에서 새로 발견된 알려진 문제(보고할 필요가 없음):

  • 공격은 기지의 모서리를 통과할 수 있으므로 중앙을 노려야 합니다!
  • 능력이 항상 시각적으로 올바르게 디스폰되지 않아 가끔 '유령' 능력이 남는 경우가 있습니다.
  • 부활 후 현지 플레이어가 보이지 않을 수 있습니다(본인에게만 그렇게 보일 뿐, 다른 플레이어에게는 닌자가 아닙니다).

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1993년, 태원은 국내 최고 명문대 공학 박사 과정을 중퇴하고 게임 업계에 발을 들인 후, 게임 개발자로서의 경력을 쌓기 시작했습니다.