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패치 3.4.18

게임 변화

  • Delegate.cash 지원: 이제 delegate.cash 전체 지갑 위임이 지원됩니다. 위임 지갑을 사용하여 게임에 로그인하고 볼트 지갑의 모든 NFT를 사용하여 플레이할 수 있습니다. 위임자를 설정한 경우 볼트 지갑을 사용하여 로그인할 수 없습니다. 현재 관리 인터페이스는 제공하지 않지만, Delegate.cash에서 지갑 위임을 관리할 수 있습니다.

  • 로그아웃 시 파티에서 플레이어가 제거됩니다.

  • 로그인 후 뉴스 팝업으로 이동

  • 이제 하드웨어 가속 설정을 감지하여 켜져 있지 않은 경우 사용자에게 알리는 팝업을 표시하려고 시도합니다.

PvP 변경

건강

체력이 개편되었습니다. 이제 두 개의 세그먼트가 아닌 하나의 큰 체력 풀(100 체력)이 생겼습니다. 게임플레이가 이전 시스템과 비슷해지도록 피해 수치가 조정되었습니다. 이로 인해 체력 재생도 변경되었습니다. 이제 체력이 큰 덩어리가 아닌 지속적으로(회복 블록이 만료되면) 회복됩니다. 이 새로운 시스템을 통해 시간 경과에 따른 피해 등 더 흥미로운 요소를 구현할 수 있게 되었습니다.

능력

  • 화염: 적에게 화상을 입힙니다. 적중한 적은 10초 동안 화상을 입습니다(2초마다 작은 진드기 피해를 받습니다). 화상 상태는 보호막을 활성화하면 해제할 수 있습니다. 현재 화상 상태의 시각적 효과는 감속 상태와 동일하지만 교체 중입니다.

  • 노바: 효과 반경 증가(+ ~30%)

  • 폭발: 이제 플레이어를 여러 번 공격할 수 있습니다(한 플레이어에게 최대 3번 공격 가능). 각 공격은 이전보다 적은 피해를 입히지만, 세 번 모두 적중하면 이전보다 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다!

기타 변경 및 수정 사항

  • 기본 공격과 능력에 대한 새로운 조준경이 추가되었습니다.

  • 피해를 받은 후 잠시 동안 기지 재생이 비활성화됩니다.

  • 플레이어 간 대결 종료 메뉴 추가(ESC 키를 눌러 플레이어 간 대결 종료)

  • 연결이 끊기거나 새로 고침할 때 진행 중인 게임에 다시 들어갈 수 있는 메뉴 추가

  • 매치메이킹에 플레이어 수 추가

  • 매치메이킹이 수정되었습니다(더 빨라지고 무작위로 플레이어를 잃지 않습니다).

  • 보이지 않는 아바타 버그 수정

  • 깨진 스탯 추적(이동 거리 및 최장 사격) 수정

 

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