최근 대규모 버전 3을 출시하면서 새로운 PvP 모드도 함께 선보였습니다. 이 모드의 역사와 개발 과정을 간략히 소개합니다.
경제에 대비한 준비
저희는 플레이어가 소유한 아파트와 월드에서 사용할 수 있는 아이템과 장비 제작을 중심으로 경제가 돌아가는 게임을 만드는 데 중점을 두었습니다. 게임의 초기 빌드는 이를 염두에 두고 설계되었지만, 개발 초기에는 이러한 기능을 비교적 일찍 도입했습니다. 예를 들어, 2022년 10월에 출시된 콘텐츠 팩은 주로 싱글플레이어 미니게임인 러그버스터즈에서 사용할 수 있는 무기를 만들기 위한 자원 수집, 제작, 거래와 함께 싱글플레이어 퀘스트 라인으로 구성되었습니다.
11월부터 저희는 실시간 멀티플레이어 전투에 초점을 맞춘 새로운 기능을 개발하기 시작했습니다. 플레이어가 탐험할 수 있도록 월드에 NPC와 콘텐츠를 동시에 구축하지 않고도 멀티플레이어에서 작동하는 새로운 플레이어 이동 시스템과 전투 메커니즘(향후 PvE에서도 사용할 수 있는 기능)을 구축하고 다듬을 수 있기 때문에 첫 번째 목표는 PvP 게임 모드를 만드는 것이었다고 결정했습니다.
처음에 만들려고 했던 PvP 게임 모드는 2022년 크리스마스에 출시하는 것을 목표로 한 작은 소셜 게임이었습니다. 서로 눈덩이를 던지며 소소한 재미를 느낄 수 있는 게임으로, 클럽 펭귄의 눈싸움에서 영감을 얻었습니다.
하지만 눈싸움의 초기 테스트는 많은 가능성을 보여주었습니다. 예상했던 것보다 훨씬 더 잘 작동했습니다. 이 프로젝트는 훨씬 더 복잡한 프로젝트로 재조정되었습니다. 더 이상 서로에게 눈덩이를 던지는 단순한 눈싸움이 아니었습니다. 결국 파워 픽업과 점령 포인트가 있는 훨씬 더 야심찬 경쟁 PvP 게임을 디자인하게 되었습니다.
초기 플레이어 간 대결 데모에 참여했던 일부 유저는 2023년 1월 다이아몬드 주먹으로 스킨이 변경되기 전 크리스마스/겨울 테마가 그대로 적용된 버전을 플레이했을 것입니다. 지금도 그 테마의 일부 요소는 여전히 존재합니다(이 글을 읽는 시점에 따라 해당 테마가 제거되었을 수도 있습니다).
PvP 모드는 멀티플레이어 전투 능력을 키우기 위한 단계입니다. 이후에는 동일한 구성 요소를 PvE 및 기타 멀티플레이어 메커니즘에 사용할 수 있습니다.
기술적인 측면에서 한 가지 짚고 넘어가야 할 점은 PvP 모드가 게임 월드에 완전히 통합되어 있다는 점입니다. 게임 월드 내부에서 실행되는 별도의 게임인 러그버스터즈와 달리, PvP 모드는 체인 시티와 다른 장소와 동일한 월드에 존재합니다. 원한다면 관중이 경기장까지 걸어서 입장할 수 있도록 허용할 수도 있지만, 현재로서는 관중이 의도적이든 그렇지 않든 방해가 될 수 있는 요소를 방지하기 위해 그렇게 하지 않고 있습니다.
버전 3 개선 사항
버전 번호를 보신 분들은 버전 번호가 2.21.x에서 3.0.x로 바뀐 것을 눈치채셨을 텐데요, 많은 변경 사항으로 인해 새로운 버전 번호가 필요했습니다.
버전 2와 3 사이의 변경 사항은 대부분 플레이어의 움직임과 상호작용에 관한 것입니다. 저희는 필요에 따라 더 단순하고 일관성 있으며 유연한 새로운 이동 시스템을 추가했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 지상 물체와 비행 물체에 대한 충돌을 분리하여 비행 물체가 지상 물체가 통과할 수 없는 일부 영역을 통과할 수 있습니다(죄송합니다. 플로팅 효과가 있는 아바타는 충돌에 관한 한 여전히 지상 물체로 간주됩니다).
- PvP 및 탈것의 긴 풀과 같이 속도에 일시적인 버프/디버프를 추가할 수 있는 기능(중첩 버프 허용)
- 다양한 커서를 추가하여 다양한 상호작용 모드를 암시하는 유연성 향상
또한 플레이어 상호작용이 처리되는 방식이 변경되어 일부 오브젝트의 히트박스가 개선되었으며 탈의실 로딩 표시기가 추가되었습니다. 하지만 아직 월드 내 오브젝트를 새로운 시스템으로 마이그레이션하는 중이므로 개선 사항이 바로 눈에 띄지 않을 수 있습니다.