(PvPベータは現在、プライベートテスト参加者のみが利用可能です。近日公開予定ですのでお楽しみに!)
私たちは、ゲームに対する皆さんの考えや提案に耳を傾け、それに応じて微調整しています。私たちは、私たちのゲームを改善するために私たちに継続的なサポートを与えているすべてのあなたに特別な感謝を捧げたいと思います。
以下では、最新のPvPビルドで行われたすべての変更点をご紹介します:
- PvPの待機場所でスポーンするようになり、チェーンシティをトレッキングする必要がなくなりました。
- 従来よりも面積の小さい新しい横長の地図があります。
- ビジュアルを更新
- ベースマップ
- キャプチャーポイント
- ベース
- ベースアタック - アビリティの変更
- アビリティがマップ中央だけでなく、キャプチャーポイントでもスポーンするようになりました。
- アビリティは中立とチーム割り当てがあり、チーム割り当てのアビリティはそのチームでしか拾えない
- チームが割り当てたアビリティは、アビリティのスポーン時にそのポイントがチームに所有されていれば、キャプチャポイントに作成される
- アビリティは、しばらくして拾われないとデスポーンします。
- アビリティは近接することで自動的に選択される - 終了画面では、勝った、負けた、引き分けたが正しく表示されるようになりました。
- ゲーム時間は、現在の終盤のスローダウンをテストする間、6分間に短縮されました。ゲーム時間の短縮に伴い、基礎体力が減少しました。
- 動きが良くなったので、コーナーで引っかかることが少なくなりました。
- 芝生が追加されました!現在は緑色の四角形だけですが、近日中にもっときれいになります。草むらの中を移動すると、スピードが落ちます。(そして、草むらのための他のメカニックが近々登場するかもしれません...)
このビルドで新たに発生した既知の問題(報告する必要はありません):
- 攻撃は拠点の角から飛ばせるので、真ん中を狙おう!
- アビリティのデスポーンが正しく行われず、「ゴースト」アビリティが残ってしまうことがある。
- リスポーン後、ローカルプレイヤーが見えなくなることがある(自分だけがそう見えるのであって、他の人には忍者には見えない)