Web3メタバース最大のNFTゲームを表現した「Worldwide Webb」ロゴ。

ベータV3、PvPゲームモードについて

先日、大きなバージョン3をリリースし、それに伴い新しいPvPモードが登場しました。ここでは、その歴史と経緯について少しご紹介します。

経済への備え

私たちが重要視しているのは、プレイヤーが所有するアパートを中心とした経済と、世界で使用できるアイテムや装備のクラフトを持つゲームを構築することです。初期のビルドはこのことを念頭に置いて設計されていましたが、それらの機能の開発には比較的早い段階から着手していました。例えば、2022年10月にリリースしたコンテンツパックは、主にシングルプレイ用のクエストラインと、Rugbusterz(シングルプレイ用のミニゲーム)で使用できる武器を作るための資源収集、クラフト、トレードから構成されていました。

11月からは、リアルタイムのマルチプレイヤーコンバットに焦点を当てた新しい機能の開発に着手しました。というのも、PvPゲームモードを作ることで、マルチプレイで機能する新しいプレイヤーの移動システムと戦闘メカニズム(将来のPvEでも使える機能)を構築して改良することができ、同時にNPCやプレイヤーが探索できるコンテンツをワールド内に構築する必要がなくなるからです。

当初、PvPのゲームモードは、2022年のクリスマスにリリースすることを目標にした小さなソーシャルゲームでした。クラブ・ペンギンの雪合戦からヒントを得て、雪玉を投げ合って楽しむものでした。

しかし、その雪合戦の初期テストでは、多くの可能性が示されました。私たちが予想していたよりもずっとうまくいっていたのです。そのプロジェクトは、もっと複雑なものに変更されました。もはや、雪玉を投げ合うだけの単純な雪合戦ではありません。最終的には、パワーピックアップやキャプチャーポイントを備えた、より野心的な対戦型PvPゲームのデザインにたどり着きました。

初期のPvPデモに参加していたユーザーの中には、もともと私たちが始めたテーマ設定であり、2023年1月にダイヤモンド・フィストとして再スキン化される前の、クリスマス/冬のテーマが残っているバージョンをプレイしていた人もいたでしょう。今でも、そのテーマの要素は残っています(ただし、これを読んでいる時期によっては、それらのテーマが削除されているかもしれません)。

雪をテーマにしたPvPゲームの早期テスト版

PvPモードは、マルチプレイの戦闘能力を構築する方向へのステップです。そこから、同じビルディングブロックをPvEや他のマルチプレイのメカニズムに使用することができます。

技術的なことを指摘すると、PvPモードがゲーム世界に完全に統合されていることです。Rugbusterzがゲーム世界の中から起動する別ゲームであるのとは異なり、PvPモードはChain Cityなどと同じ世界に存在する。観客がアリーナまで歩いていけるようにすることも可能ですが、観客による妨害(意図的かどうかは別として)を防ぐため、現時点ではそのようなことはしていません。

バージョン3の改良点

バージョン番号をご覧になっている方は、バージョン番号が2.21.xから3.0.xになったことにお気づきだと思います。

バージョン2から3への変更のほとんどは、プレイヤーの移動とインタラクションに関連するものです。私たちのニーズに合わせて、よりシンプルで一貫性があり、柔軟性のある新しい移動システムを同時に追加しました。これには以下が含まれます:

  • 地上と飛行物体の衝突を分離し、飛行物体が地上物体では通過できない場所を通過できるようにする(申し訳ありませんが、浮遊効果のあるアバターは、衝突に関しては地上物体とみなされます)。
  • PvPのロンググラスやマウントのように、スピードに一時的なバフ/デバフを付加する機能(バフの積み重ねが可能)。
  • 異なるインタラクションモードを示唆するために、異なるカーソルを追加する柔軟性が向上しました。

また、プレイヤーとのインタラクションの処理方法も変更し、一部のオブジェクトのヒットボックスが改善され、ルームチェンジの際のローディングインジケーターが表示されるようになったことにお気づきかもしれません。しかし、まだインワールドのオブジェクトを新しいシステムに移行している最中なので、改善点がすぐにわからないかもしれません。


バージョン3とPvPモードをリリースできたことに興奮しています。私たちのチームは、新しい機能を使って、現在パイプラインにあるより魅力的なコンテンツやゲームプレイを提供し、その結果を将来的に皆さんと共有できることを楽しみにしています

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