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Beta V3 e modalità di gioco PvP

Abbiamo recentemente rilasciato la grande versione 3 e con essa la nuova modalità PvP. Ecco un po' di storia e di come è nata.

Una preparazione per l'economia

Un obiettivo fondamentale per noi è costruire un gioco che abbia un'economia basata sugli appartamenti di proprietà dei giocatori e sul crafting di oggetti ed equipaggiamenti che possono essere utilizzati nel mondo. Le prime versioni del gioco sono state progettate con questo obiettivo, ma lo sviluppo di queste caratteristiche è stato relativamente precoce. Ad esempio, il nostro pacchetto di contenuti dell'ottobre 2022 consisteva principalmente in una questline per giocatore singolo, combinata con la raccolta di risorse, il crafting e il commercio, per la realizzazione di armi utilizzabili all'interno di Rugbusterz (un minigioco per giocatore singolo).

Da novembre abbiamo iniziato a lavorare su una nuova serie di funzionalità incentrate sul combattimento multigiocatore in tempo reale. Abbiamo deciso che il primo obiettivo era quello di creare una modalità di gioco PvP, poiché questo ci avrebbe permesso di costruire e perfezionare un nuovo sistema di movimento dei giocatori e meccaniche di combattimento che funzionassero in multiplayer (caratteristiche che potrebbero essere utilizzate anche nel futuro PvE), senza dover costruire contemporaneamente PNG e contenuti nel mondo da far esplorare ai giocatori.

Inizialmente, la modalità di gioco PvP che avevamo intenzione di creare era un piccolo gioco sociale che volevamo rilasciare a Natale 2022. Doveva consistere nel lanciarsi palle di neve a vicenda per un divertimento a basso costo e si ispirava alle battaglie di palle di neve di Club Penguin.

Tuttavia, i primi test di questa battaglia a palle di neve hanno mostrato molte promesse. Funzionava molto meglio di quanto ci aspettassimo. Il progetto è stato ridimensionato e trasformato in qualcosa di molto più complesso. Non si trattava più di una semplice battaglia di palle di neve in cui ci si lanciava l'uno contro l'altro. Ci siamo ritrovati con un progetto per un gioco PvP competitivo molto più ambizioso, con punti di raccolta dei poteri e punti di cattura.

Alcuni utenti che hanno partecipato alla prima demo PvP hanno giocato a una versione del gioco che aveva ancora il tema natalizio/invernale, che era la tematizzazione con cui avevamo iniziato, prima che fosse ridisegnata come Diamond Fist nel gennaio 2023. Anche adesso, alcuni elementi di quel tema sono ancora presenti (anche se, a seconda di quando state leggendo questo articolo, quei temi potrebbero essere stati rimossi).

Versione di prova iniziale del gioco PvP a tema neve

Le modalità PvP sono un passo avanti nella costruzione delle abilità di combattimento multigiocatore. Da lì, gli stessi blocchi di costruzione possono essere utilizzati per il PvE e altri meccanismi multigiocatore.

Vale la pena sottolineare, a livello tecnico, che le modalità PvP sono completamente integrate nel mondo di gioco. A differenza di Rugbusterz, che è un gioco separato che viene lanciato dall'interno del mondo di gioco, le modalità PvP esistono nello stesso mondo in cui si trovano Chain City e altri luoghi. Sarebbe possibile, se decidessimo di farlo, consentire anche agli spettatori di avvicinarsi all'arena, ma al momento non lo stiamo facendo per evitare qualsiasi interferenza (intenzionale o meno) da parte degli spettatori.

Miglioramenti della versione 3

Chi ha seguito la numerazione delle versioni avrà notato che il numero di versione è passato da 2.21.x a 3.0.x; il gran numero di modifiche ha giustificato un nuovo numero di versione.

La maggior parte dei cambiamenti tra la versione 2 e la 3 riguarda il movimento e l'interazione dei giocatori. Abbiamo aggiunto un nuovo sistema di movimento, contemporaneamente più semplice, coerente e flessibile per le nostre esigenze. Questo include:

  • Collisioni separate per gli oggetti a terra e quelli volanti, in modo che gli oggetti volanti possano passare sopra alcune aree non percorribili dagli oggetti a terra (mi spiace, gli avatar che hanno un effetto fluttuante sono ancora considerati oggetti a terra per quanto riguarda le collisioni).
  • La possibilità di aggiungere buff/debuff temporanei alla velocità, come l'erba lunga in PvP e le cavalcature (permettendo di impilare i buff).
  • Maggiore flessibilità nell'aggiungere cursori diversi per suggerire diverse modalità di interazione

Abbiamo anche cambiato il modo in cui vengono gestite le interazioni tra i giocatori, potreste aver notato delle hitbox migliori su alcuni oggetti e un indicatore di caricamento per il cambio di stanza. Tuttavia, stiamo ancora migrando gli oggetti del mondo al nuovo sistema, quindi i miglioramenti potrebbero non essere immediatamente visibili.


Siamo entusiasti di aver rilasciato la versione 3 e le modalità PvP, e il nostro team non vede l'ora di utilizzare le nuove funzionalità per portare contenuti e gameplay più coinvolgenti che sono ora in cantiere, e condividere i risultati con voi in futuro.

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