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Beta V3 et modes de jeu PvP

Nous avons récemment publié la version 3, et avec elle le nouveau mode PvP. Voici un petit aperçu de son histoire et de sa genèse.

Une préparation à l'économie

L'un de nos principaux objectifs est de créer un jeu dont l'économie repose sur les appartements appartenant aux joueurs et sur la fabrication d'objets et d'équipements utilisables dans le monde. Les versions précédentes du jeu ont été conçues dans cette optique, mais nous avons été relativement précoces dans le développement de ces fonctionnalités. Par exemple, notre pack de contenu d'octobre 2022 consistait principalement en une quête solo, associée à la collecte de ressources, à l'artisanat et au commerce, en vue de fabriquer des armes utilisables dans Rugbusterz (un mini-jeu solo).

À partir de novembre, nous avons commencé à travailler sur un nouvel ensemble de fonctionnalités axées sur le combat multijoueur en temps réel. Nous avons décidé que le premier objectif était de créer un mode de jeu JcJ, car cela nous permettrait de construire et d'affiner un nouveau système de déplacement des joueurs et des mécanismes de combat qui fonctionneraient en multijoueur (caractéristiques qui pourraient également être utilisées dans le futur JcE), sans avoir à construire en même temps des PNJ et du contenu dans le monde pour que les joueurs puissent l'explorer.

Au départ, le mode de jeu JcJ que nous allions créer était un petit jeu social que nous voulions sortir à Noël 2022. Il s'agissait simplement de se lancer des boules de neige pour s'amuser sans enjeu, en s'inspirant des batailles de boules de neige du Club Penguin.

Cependant, les premiers tests de cette bataille de boules de neige se sont révélés très prometteurs. Il fonctionnait bien mieux que nous ne l'avions prévu. Le projet a été réorienté vers quelque chose de beaucoup plus complexe. Il ne s'agissait plus d'une simple bataille de boules de neige où l'on se lance quelques boules l'un à l'autre. Nous avons fini par concevoir un jeu PvP compétitif beaucoup plus ambitieux, avec des prises de pouvoir et des points de capture.

Certains utilisateurs qui ont participé à la première démo JcJ ont joué à une version du jeu qui avait encore son thème de Noël/hiver, qui était le thème avec lequel nous avions commencé à l'origine, et avant qu'il ne soit re-skinné en tant que Diamond Fist en janvier 2023. Aujourd'hui encore, certains éléments de ce thème existent toujours (même si, selon la date à laquelle vous lisez ces lignes, ces thèmes peuvent avoir été supprimés).

Première version de test du jeu PvP sur le thème de la neige

Les modes JcJ constituent une étape dans la construction des capacités de combat multijoueur. À partir de là, les mêmes éléments peuvent être utilisés pour le JcE et d'autres mécanismes multijoueurs.

D'un point de vue technique, il convient de souligner que les modes JcJ sont entièrement intégrés au monde du jeu. Contrairement à Rugbusterz qui est un jeu séparé lancé depuis l'intérieur du monde du jeu, les modes JcJ existent dans le même monde que Chain City et d'autres lieux. Il serait possible, si nous décidions de le faire, d'autoriser les spectateurs à marcher jusqu'à l'arène, mais pour le moment, nous ne le faisons pas afin d'éviter toute interférence (intentionnelle ou non) de la part des spectateurs.

Améliorations de la version 3

Ceux d'entre vous qui suivent la numérotation des versions auront remarqué que le numéro de version est passé de 2.21.x à 3.0.x ; le grand nombre de changements justifiait un nouveau numéro de version.

La plupart des changements entre les versions 2 et 3 concernent les mouvements et les interactions des joueurs. Nous avons ajouté un nouveau système de mouvement qui est à la fois plus simple, plus cohérent et plus flexible pour nos besoins. Cela inclut :

  • Collisions séparées pour les objets au sol et les objets volants, afin que les objets volants puissent passer au-dessus de certaines zones non traversables par les objets au sol (désolé, les avatars qui ont un effet de flottement sont toujours considérés comme des objets au sol en ce qui concerne les collisions).
  • Possibilité d'ajouter des buffs/débuffs temporaires à la vitesse, comme l'herbe longue en JcJ et les montures (permettant d'empiler les buffs).
  • Plus de souplesse dans l'ajout de différents curseurs pour suggérer différents modes d'interaction

Nous avons également modifié la façon dont les interactions avec les joueurs sont gérées, vous avez peut-être remarqué de meilleures boîtes de frappe sur certains objets, ainsi qu'un indicateur de chargement pour les changements de pièce. Cependant, nous sommes encore en train de migrer les objets du monde vers le nouveau système, donc les améliorations ne sont pas forcément évidentes.


Nous sommes ravis d'avoir lancé la version 3 et les modes JcJ, et notre équipe est impatiente d'utiliser les nouvelles fonctionnalités pour apporter un contenu et un gameplay plus attrayants qui sont maintenant dans le pipeline, et de partager les résultats avec vous à l'avenir.

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