Cambios en el juego
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Compatible con delegate.cash: Ahora soportamos la delegación de monedero completo delegate.cash. Una cartera delegada puede utilizarse para iniciar sesión en el juego y jugar utilizando todos los NFT de la cartera de la cámara acorazada. No puedes iniciar sesión utilizando el monedero de la cámara acorazada si configuras un delegado. Actualmente no proporcionamos una interfaz de gestión, pero puedes gestionar tu delegación de monedero en Delegate.cash
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Los jugadores se eliminan del grupo al cerrar la sesión
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La ventana emergente de noticias se ha desplazado al inicio de sesión
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Ahora intentamos detectar la configuración de la aceleración por hardware y mostrar una ventana emergente para informar al usuario cuando no está activada.
Cambio PvP
Salud
Se ha modificado la salud. Ahora tienes una gran reserva de salud (de 100 puntos) en lugar de dos segmentos. Las cifras de daño se han escalado para que la jugabilidad se acerque a la del sistema anterior. La regeneración de salud también ha cambiado. Ahora se regenera de forma continua (una vez que los bloques de curación han caducado), en lugar de en grandes trozos. Este nuevo sistema nos permite hacer cosas más interesantes, como el daño a lo largo del tiempo, etc.
Habilidades
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Llama: aplica una quemadura a los enemigos. Los enemigos alcanzados arderán durante 10 segundos (recibiendo un pequeño daño cada 2 segundos). El estado de quemadura se puede eliminar activando el escudo. La vista actual de quemadura es la misma que la de ralentización, pero está siendo reemplazada.
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Nova: radio de efecto aumentado (+ ~30%)
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Ráfaga: ahora puedes golpear a los jugadores varias veces (un máximo de 3 golpes a un solo jugador). Cada golpe hace menos daño que antes, pero si golpeas a los tres, ¡harás más daño que antes!
Otros cambios y correcciones
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Nuevas retículas de puntería para el ataque base y las habilidades.
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La regeneración de bases se desactiva durante un breve periodo de tiempo tras recibir daño.
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Se ha añadido un menú para salir de PvP (pulsa ESC para salir de PvP).
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Se ha añadido un menú para volver a entrar en una partida en curso si se pierde la conexión o se actualiza.
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Añadido un contador de jugadores al matchmaking
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Se ha arreglado el matchmaking (es más rápido y no pierde jugadores aleatoriamente).
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Corregido el error del avatar invisible
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Se ha corregido el seguimiento de estadísticas (distancia de desplazamiento y disparo más largo).